百事可乐重新设计了两升的瓶子,它比以往任何时候都更加依赖3D打印和虚拟现实技术。
在为期两年的重新设计项目中,由于冠状病毒的原因,办公室工作人员一直在居家办公,但百事可乐的设计师有机会使用3D打印机在其房屋中创建原型。然后在虚拟现实中完成产品测试,这可能是整个行业前进的方向。
这种新型的两升装瓶子具有较小的握把区域,已经在芝加哥,明尼阿波利斯,圣保罗和威斯康星州发布,并计划在未来几年内推广到美国其他地区。这是设计师在家中工作时如何改变标志性外观的方式。
两升百事可乐瓶于1970年首次设计,并于1990年代进行了更新。
每年要更改销量5亿瓶的产品的外观设计并不容易,而且该项目正式开始于2018年。
百事可乐公司高级副总裁兼首席设计官Mauro Porcini说:变瓶子的形状也会改变瓶子的刚性和自支撑能力。这对设计来说是非常困难的。
数百小时的研究结果决定了将瓶子紧握在最容易浇注的位置。
Porcini说:过去的大规模项目需要一个实验室,一个车间,最后还要建立一个模型公司,代价是非常昂贵的。
现在,通过3D打印技术,设计师可以“从任何地方进行设计”,
由于冠状病毒而在远程工作时,设计人员会在虚拟房间中一起绘制草图。
大流行表明设计师将需要长时间进行远程工作时,他们获得了3D打印机和Oculus虚拟现实耳机。
设计人员可以使用家用3D打印机创建设计原型的模具。
尽管VR在设计工作室或内部设计师中并不普遍,但Porcini表示,这将是该行业的发展方向。
百事可乐甚至在虚拟现实中进行了一些产品测试,以了解消费者对设计的反应以及如何选择。
Porcini说:“虚拟现实不仅是一种开发工具,而且将来人们将与VR中的品牌互动。我们越早了解VR和趋势,就越早发现机会。”
新设计主要集中在改进的人体工程学上,或者使消费者更容易从瓶子中倒出。
在新设计中,握把比旧瓶子的圆周长25%,可潜在地用一只手倒酒。
标签也较小,塑料使用量更小,这对环保来说也是十分有益的。
每个百事可乐品牌的抓地力都针对该品牌的形象,并采用Mountain Dew的照明螺栓式设计。
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